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Thursday, January 11th 2024, 8:52pm

GUIDE - Magmaren - Mystras

Kurs zum Berg Mystras

Der Beginn der Quest ist bei


Kaufmann Galasch
Bezirk Wurdalia

Dein Ziel: Proviant für die Reise besorgen. Bittet zuerst die Hexe Brugilda um Medizin, dann den Dieb Tschigrik und holt euch auch Lebensmittel aus dem Laden: 10 x , 10 x , 10 x und 10 x .

Gehe zu

Hexe Brugilda
Grotte Maettro

Dein Ziel: Geh in die Kretshöhle und bekämpfe den Spinnenpatriarch und nehme sein Gift.
Besorge dir 10 x 10 x 10 x 100 x und 24 x
Kehre dann zur Hexe zurück.

Dein Ziel: Frag nach Kleidung vom Dieb Tschigrik


Dieb Tschigrik
Waldwiese der Träume

Dein Ziel: Geh zum Antiquar Menachem, gib ihm die Papiere und frage ihn nach der Kiste. Kehre danach zum Dieb zurück.


Antiquar Menachem
Feuertal

Dein Ziel: Bringt 10x und 5x zum Anitiquar.

Dein Ziel: Kehre zum Dieb Tschigrik zurück und übergib ihm die Kiste.


Dieb Tschigrik
Waldwiese der Träume

Dein Ziel: Kaufe im Laden 10x 10x 10x und 10x . Gehe dann in den Bezirk zu Kaufmann Galasch.


Kaufmann Galasch
Bezirk Wurdalia

Dein Ziel: Wenn Sie bereit sind, machen Sie sich mit dem Kompass neben dem Dock in der Nähe auf den Weg. Bei der Ankunft auf dem Schiff melden Sie sich beim Kapitän.

Gehe in den Bezirk, benutze den Kompass (in der Rubrik Sachen im Rucksack)

Man hört die Schreie außergewöhnlicher Vögel und sieht die endlose Wasseroberfläche.
Erhalten: 1 x Wanderndes Tagebuch



Kapitän Bartolo

Dein Ziel: Sie haben sich auf eine Reise begeben! Der Kapitän hat Sie gewarnt, dass die Zeit auf See anders zählt als an Land. Machen Sie regelmäßig Tagebucheinträge – das kann nützlich sein!
- Gemachte Datensätze: 0 von 3

Benutze das Tagebuch 3 Mal (Abschnitt Quests im Rucksack)

Wende Dich wieder an den Kapitän.

Dein Ziel: Wenn du das Schiff nicht flickst, kannst du die Fische füttern! Inspiziere das Schiff, um die Löcher zu flicken. Schöpfen Sie dann das Wasser heraus, das bereits in den Laderaum eingedrungen ist. Danach kehrst du zum Kapitän zurück.
- Geflickte Löcher: 0 von 3 - Wasser ausgeschöpft: 0 von 3

Klicken Sie 3 Mal in die Liste der Orte auf der rechten Seite, um Löcher zu flicken und Wasser herauszuschöpfen

Dein Ziel: Benutze einen Speer, um 5 Stücke Wildfleisch zu erhalten. Dann säubere das Ufer: Du musst das Ufer von Schutt befreien. Danach kehrst du zum Kapitän zurück.
- Harpune benutzt: 0 von 5
- Müll entfernt: 0 von 3

Benutze die Harpune im Rucksack (Abschnitt Quests im Rucksack) 5 Mal, klicke rechts in der Liste der Orte auf Bretter, Fässer, Kisten entfernen

Dein Ziel: Suche nach seltsamen Gewürzen in der Nähe und wälze das Geflügelfleisch darin, dann kehre zum Kapitän zurück.

klicken Sie rechts im Standortmenü auf Kräuter holen

Du hast duftende Kräuter geerntet. Das Fleisch marinieren!
Erhalten: Gewürze aus Übersee x1

Verwende im Rucksack im Quest-Bereich Gewürze

Beschlagnahmt: 5 Geflügelfleisch aus Übersee, 1 Gewürz aus Übersee Erhalten: Gebeizte Beine 1 Stk.

Dein Ziel: Suche nach einem Stück Stoff auf dem Schiff und Stöcken am Ufer. Montieren Sie die Wasseraufbereitungsarmatur. Verwenden Sie ein selbstgebautes Gerät, um das Wasser im Rückstau zu reinigen und zum Kapitän zurückzukehren.

Klicken Sie rechts im Standortmenü auf Nach Stäbchen suchen und Stoff suchen

Erhalten: 1 x Stabile Äste
Erhalten: Stoff aus Schiffsläden x1
Verwende im Rucksack im Quest-Bereich Stöcke oder Äste:

Erhalten: 1 Wasseraufbereitungsgerät Entnommen: 1 Tuch aus Schiffsvorräten, 1 kräftige Zweige

Benutze dann das Wasserreinigungsgerät (Rucksack-Quests)

Erhalten: 1 x sauberes Wasser Entnahme: 1 Wasseraufbereitungsgerät
Der Kompass des Heiligbergsuchers x1 wurde aktualisiert.

Dein Ziel: Mit einer Säge ein paar Bäume fällen. Du würdest ein paar Kampftränke trinken, oder du würdest das Gefühl haben, dass... Der Sand hier lebt.

Wir verwenden eine Säge und...

Du wurdest angegriffen.
Der "Angriff auf ..." hat begonnen.
Die Schlacht "Angriff auf ..." ist vorbei.

Du hast eine ganze Gruppe von Sandmonstern getötet. Aber du hast noch einen Gin, einen größeren! Warum zögert er? Sprecht mit ihm, bevor er sich ins Getümmel stürzt!
Der Kompass des Heiligbergsuchers x1 wurde aktualisiert.

Es besteht die Möglichkeit, mit dem neuen Charakter Emir Vazilur zu sprechen
Sobald man anfing, die Säge zu schwingen, begann der Sand hinter einem zu steigen... Wer ist das überhaupt?!


Emir Vazilur

Dein Ziel: Begebt euch in die Stadt Mystras und sprecht mit Kalif Valihar.

Wir fahren in die Wälder von Dindaat, dann in die Stadt Mystras


Kalif Valihar

Dein Ziel: Im Kampf zeigen, was du kannst! Dann sprich mit dem Meister.

Unmittelbar nach dem Dialog beginnt der Kampf
Nach der Schlacht wenden wir uns an


Kalif Valihar

Dein Ziel: Kehre zum Schiff zurück und informiere den Kapitän, dass es Zeit ist, zurückzukehren.


Kapitän Bartolo

Dein Ziel: Kehrt nach Hause zurück und sprecht mit Kaufmann Galasch.

Erhalten:
Mittlere EP Essenz x3
Amulett des Drachengabe x3
Elixier der Verwandlung Pilz x1
Sammlerkästchen x1

This post has been edited 6 times, last edit by "BullyMom" (Jan 18th 2024, 7:28pm)


2

Thursday, January 11th 2024, 11:49pm

Fußspuren führen ins Reich der Toten


Emir Vazilur
Dein Ziel: Geht zu Elendiyar und sprecht mit ihr.


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Gehen Sie zum Weise Flawwij und frage um Rat.


Der Weise Flawwij
Siedlung Feitir
Dein Ziel: Sprecht mit dem Okkultist Koeschu.


Okkultist Koeschu
Sippengräber
Dein Ziel: Gehe nach Elendiyar und finde heraus, wo du den Pilz der Visionen bekommen kannst. Dann bringst du dem Okkultisten 66 Schädel eines Übeltäters und 6 Belladonna . Außerdem brauchst du 6.


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Geht zum altes Fattar und fragt ihn nach Fattars Sporen.


Altes Fattar
Dein Ziel: Beruhige die wütenden jungen Pilze in der Nähe von Fattar und kehre dann dorthin zurück. Du kannst die jungen Pilze besiegen, oder du kannst dich von ihnen besiegen lassen. Beide Ergebnisse werden Fattar entgegenkommen.

Klicken Sie im Menü auf der rechten Seite auf die Zeile, der Kampf beginnt (Sie können zusammenführen, die Quest wird trotzdem geschlossen). Nach dem Kampf ein weiterer Dialog mit Fattar

Dein Ziel: Fattars Sporen an jedem Ort der Mistras zu zerstreuen und dann zum alten Fattar zurückzukehren.
- Sporen verteilt: 0 von 3

Klicken Sie im Menü auf der rechten Seite auf die Zeile Streitigkeiten aufheben (tun Sie dies einmal an jedem der 3 Orte)


Altes Fattar
Dein Ziel: Bringt den Pilz der Visionen, 66 Schädel eines Übeltäters, 6 Belladonna und 6 zum Okkultist.


Okkultist Koeschu
Sippengräber
Dein Ziel: Trinke einen Trank und benutze eine Karte. Suche nach den Schriften der Toten, bis du sie findest. Kehre dann zum Okkultisten zurück.

Im Rucksack im Effektbereich den Trank, im Abschnitt Quests der Karte - laufe um den Ort herum (entsprechend wie bei den Schatzsuchern), suche nach den notwendigen Schriften, Truhen fallen auf den Weg, öffnen wir uns und nehmen wertvolle Münzen von Zwergen, Elixiere, Fläschchen und anderen Müll heraus, bis wir Folgendes erhalten:

Du hast ein beeindruckendes Buch gesehen und es vorsichtig in die Hand genommen. Empfangen: Schriften der Toten. Gleichzeitig fühlten Sie sich sehr schwach.
Zurückgezogen: 1 x Karte des Totenbeschwörers, 1 x Trank der Einsicht

Zurück zum Okkultisten.


Okkultist Koeschu
Sippengräber
Dein Ziel: Geh zur Hexe Brugilda und bitte sie um Hilfe.


Hexe Brugilda
Dorf Maettro
Dein Ziel: Vernichte ein beliebiges Überwesen und übernimm Besitz von seiner Seele. Kehre dann zur Hexe Brugilda zurück.
Dein Ziel: Sammle 16 , und

Für die Alraunenwurzel geht es zur Almadra-Alraune.

Toter Rum kann gekauft (Auktion/Tausch) oder erhalten werden, in dem ihr Kapitän Kralle auf dem Schiff tretet, während ihr einen in eurem Rucksack haben müsst.


Almadra-Alraune
Dein Ziel: Kämpfe gegen die Alraune! Es scheint, als wolle Almandra nur eng miteinander kommunizieren. Sowohl Sieg als auch Niederlage können sie trösten.

Unmittelbar nach dem Dialog beginnt der Kampf

Du hast den Erfolg "Ich werde dich töten, Schurken-Alraune" abgeschlossen.


Almadra-Alraune
Dein Ziel: Verstreue die Samen an den Orten von Mystras und kehre nach Almadra zurück.
- Verstreute Samen: 0 von 3

Rechts in der Liste der Orte die Zeile Samen streuen (einmal an jedem der 3 Orte)


Almadra-Alraune
Dein Ziel: Bring 16 , https://warofdragons.com/artifact_info.php?artikul_id=5180 und zur Hexe Brugilda.


Hexe Brugilda
Dorf Maettro
Dein Ziel: Zünde den Bottich an, wenn du bereit bist, das Feuer zu beschwören und zu bekämpfen. Begebt euch nach dem Kampf zu Elendiyar.

Benutze den Bottich (Quests-Reiter im Rucksack)


Wächter Elendiyar

Du hast die Quest "Fußspuren führen ins Reich der Toten" abgeschlossen.

Du hast den Erfolg "Geerbt, geerbt..."
Ich muss mich ein wenig ausruhen und noch einmal den Emir in der Bucht besuchen.

Mittlere EP-Essenz x3
Talisman der Macht x1
Elixier der Verwandlung "Pilz" x1
Große Sammlertruhe x1

This post has been edited 1 times, last edit by "BullyMom" (Jan 12th 2024, 11:31am)


3

Friday, January 12th 2024, 3:55am

Reflexionen der Mysterien


Emir Vazilur
Dein Ziel: Versuche, von den Bewohnern von Mystras etwas über den Spiegel der Wahren Essenz zu lernen. Beginne mit dem Wächter Elendiyar.
3x Mittlere EP-Essenz, Amulett des Ozeans, Verwandlungselixier "Pilz", Großes Sammlerkästchen


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Geh zum altes Fattar und frag ihn nach dem Spiegel.


Altes Fattar
Dein Ziel: Geht zu Alraune Almadra und fragt sie nach dem Spiegel.


Alraune Almandra
Dein Ziel: Besorge 50 und kehre nach Alraune Almadra zurück.

Übergabe der Feuerblumen.

Dein Ziel: Begebt euch in die Stadt Mystras und sprecht mit dem Dschinn im Pavillon.


Yajid
Dein Ziel: Sprich mit dem Flaschengeist, der den Hammer im Anschlag hält.


Schmied Assaf
Dein Ziel: Du bemerkst, dass der Flaschengeist auf der Brücke dich anstarrt. Sprich mit ihm.


Mysteriöser Bischoff
Dein Ziel: Geht zum Weisse Flawwij und fragt ihn nach dem Spiegel.


Weisse Flawwij
Siedlung Feitir
Dein Ziel: Gehe zur Hexe Brugilda und bitte sie, ein Treffen mit dem Geist des Spiegels zu arrangieren.


Hexe Brugilda
Dorf Maettro
Dein Ziel: Erhaltet 300 , 9 , 30 und einen . Danach kehrst du zur Hexe Brugilda zurück.

Übergebt der Hexe die Zutaten

Dein Ziel: Findet den Spiegel, auf den der Geist des Spiegels gerichtet hat. Kehrt dann zu Emir Vazilur zurück.

Alraune sagte: So etwas Wertvolles sollte man nur in der Hauptstadt suchen!
Der Geist sagte: .edov in yastuajarto ynnijd I .yanmak zi vogereb jem end an tijeL


Sucht unter der Brücke im Wasser

Erhalten: 1 x Zerschmetterter Spiegel der Wahren Essenz


Emir Vazilur
Dein Ziel: Zeige dem Wächter Elendiyar den Spiegel.


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Erhalte 10 und 10 . Sowie 500 und 2 Stück von . Danach kehrt ihr zum Wächter Elendyar zurück.

Um den Staub des wundersamen Glases zu erhalten, müsst ihr 500 Gläser in eurem Rucksack haben und dann einen Mörser im Questbereich verwenden

Zurückgezogen: Schillerndes Glas x500 Erhalten: Staub des wundersamen Glases x500


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Geht zu Assaf dem Schmied und teilt ihm Elendiyars Bitte mit.


Schmied Assaf
Dein Ziel: Geh zum Stadtplatz in den Laden und kaufe dort Lebensmittel für den Schmied: 15 , 20 , 10 , 15. Kehre dann zum Schmied zurück.

Wir übergeben dem Schmied, was wir gekauft haben.

Dein Ziel: Bringt den Spiegel zu Wächterin Elendiyar.


Wächter Elendiyar
Dein Ziel: Berichten Sie Emir Vazilur von Ihrem Erfolg.
Erster Spiegelsplitter der wahren Essenz x1


Emir Vazilur
3x Mittlere EP-Essenz, Amulett des Ozeans, Verwandlungselixier "Pilz", Großes Sammlerkästchen

This post has been edited 1 times, last edit by "BullyMom" (Jan 12th 2024, 11:32am)


4

Friday, January 12th 2024, 10:11am

Den Dschinn-Weg härten


Schmied Assaf
Dein Ziel: Schmied Assaph möchte, dass Ihr die Meisterschaft der Dschinnhärtung meistert.
Um dies zu tun, müsst ihr:
- Dathars Berührung 3 Stk von Monstern erhalten, die in den Ländern des Dschinns
leben - Durchtränkt den Gegenstand mit der erhaltenen Energie
- Benutze die Schmiede, die sich in der Nähe des Schmieds in der Stadt Mystras
befindet- Wenn alles erledigt ist, sprich mit dem Schmied

Zugang zu Schmiede- Zugang zu Werkzeugquests - Zugang zu Nebenquests - Zugang zu täglichen Quests - Zugang zu wöchentlichen Belohnungen

Erhalten: 1 x Primitives Dschinnmesser

Lasst uns die Mobs in den Dschinni-Schauplätzen töten. Nach jedem Gefecht:

Ihr habt Dathhars Berührung gesammelt. Gesamt erhalten: 2 von 3.

Erhalten: 1 x Dathars Berührung

Wenn wir 3 Stück erhalten:

Ihr habt die erforderliche Menge an Dathar-Energie gesammelt.

Verwende im Menü "Rucksack" Dathars Berührung. Wähle in der Dropdown-Liste Primitives Dschinnmesser aus und klicke auf "Ausführen"

Das Dschinn-Rohmesser wurde mit 33% Datar-Energie durchtränkt (10 von 30)

Wiederholen Sie dies 3 Mal

Das raue Messer des Dschinns kann jetzt gehärtet werden

Geh in die Schmiede, lege das Messer weg

Abhärtung erfolgreich, Dschinn-Rohmesser erhalten +1


Schmied Assaf
Dein Ziel: Schmied Assaf möchte, dass Ihr das Hackbeil zähmt.
Um dies zu tun, müsst ihr:
- Sammle 100 Einheiten Alva vulgaris im "Jagd"-Modus und siebe auf der Suche nach Mo-datar Alva vulgaris
- Erhalte 5 Stücke Dathar Berührung von Monstern, die in den Ländern der Dschinn
leben - Durchtränke den Gegenstand mit der erhaltenen Energie
- Benutze die Schmiede, die sich in der Nähe des Schmieds in der Stadt Mystras befindet.
- Um die Chancen auf eine erfolgreiche Härtung zu erhöhen, verwende Alva Common Mo-Dathar, indem du den Gegenstand während des Härtens in einen freien Slot
verschiebst. Wenn alles erledigt ist, sprich mit dem Schmied

Kick die Mobs weiter, lade das Messer (diesmal brauchst du 5 Kämpfe), dann/

Sammle GRAUE Alva in der Stadt selbst im Jagdmodus.

Ihr habt den Artikel "Alva Common" erhalten.
Die Pflanze ist unprätentiös. Du hast zusätzlich 19 Alva vulgaris gesammelt.
d.h. bei der Jagd stechen wir 5 mal in die Blume und erhalten 100 Stück Alva.

Klicken Sie im Rucksack in der Rubrik Verschiedenes auf die Schaltfläche Alva verwenden:

Indem man jede Blume ihrer magischen Essenz beraubte, war es möglich, einen Katalysator zu erhalten.
Erhalten: Mo-datar Alva vulgaris 1 Stk.
Mo-Dathar kann jetzt verwendet werden, um die Chance zu erhöhen, einen Gegenstand in der Schmiede erfolgreich zu stärken. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, das Objekt mit Energie zu sättigen.

Geh wieder in die Schmiede, lege das Messer und Mo-dathar - härte das Messer und nimm ein blaues Messer

Abhärtung erfolgreich, Dschinn-Rohmesser erhalten +2


Schmied Assaf

- Zugang zur Schmiede
- Zugriff auf die Quest "Arbeitswerkzeuge"
- Zugang zu Nebenquests
- Zugang zu täglichen Quests
- Zugriff auf die wöchentliche Belohnung
Du hast die Quest "Vom Dschinn gestählt" abgeschlossen.

Danach gibt es einen Dialog über das Werkzeug und Quests, tägliche Aufgaben für andere Charaktere, im Allgemeinen spielen wir weiter... )

This post has been edited 2 times, last edit by "BullyMom" (Jan 12th 2024, 11:32am)